Битвы Титанов. Форум Фанатов Звёздных Войн

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Боевая система

Сообщений 31 страница 60 из 79

31

Извени не заметил.

0

32

Ну вот, на Главной ссылку разместил!

0

33

Вот про страницу где все всё будут знать.
Такое нереально!

0

34

И где на форуме ты это разместишь?
Это надо сайт!

0

35

Я не знаю ни каких предложений читать было в ломы так что скажу прямо может взять какуюто onlain игру и просто в ней дратся. В той же асе много таких игр!!!

0

36

Так я все прочитал и идея Darth Kogorа очень хорошая а насчет судьи на мой взгляд и думать нечего ведь если боец ему отослал ход то тот в свою очередь обязан все это правельно донести и автор хода помнит и знает что писал так что он заметит подмену. А если вы все уж такие не веруещие в честность то можно задействовать еще одного человека который будет просто следить что пишут игроки а в конце просто сверить результат и все:)

Есть у меня идея которую уже упоминали но ей не дали ход событий можно просто взять и всем дружно зарегится в томже БК и там устраивать битвы ведь идея то хорошая!!!

0

37

Мне кажеться хорошей идея просто зарегиться на БК, но там это ООООЧЕНЬ долго проходит, давайте что-то типа БК, но быстрее!

0

38

Отличное место это Neverland!!!

0

39

to all
У меня идейка. Надо поговорить с КНП на ЕГ, и кое-что узнать у них. Если получится, то бои будут честными и реальными !

0

40

Помойму дратся лучше всего на Неверленде там все очень подходит для джедаев магия может быть силой ну а удары будут ударами:)

0

41

Щас пойдёт Боевая система Паладина

0

42

Опыт

Опыт - это показатель боевого мастерства джедая. Участвуя в сражениях, выполняя различные задания или просто обучаясь у учителя, джедай получает новый опыт, который он может потратить на приобретение новых боевых навыков.

С ростом опыта джедай получает новые уровни. Уровень показывает общую силу джедая и равен количеству приобретенных скилов.

Расчет опыта.

1. За победу над другим джедаем: 5*уровень_врага.
2. За убийство врага во время выполнения задания, за успешно выполненное задание: по решению гейм мастера.
3. При обучении у Мастера: уровень_мастера/2 опыта в день. При этом джедай обязан ежедневно отмечаться на форуме, не пропускать занятий и выполнять все поручения Мастера. Если джедай не появлялся на форуме, то опыт за эти дни ему не прибавляется.

Скилы (навыки)

Скилы являются первичным мерилом мастерства джедая. Каждый джедай обладает набором скилов, которые позволяют ему легче побеждать в бою.

Для обучения скилу деждай должен целенаправленно обучаться его мастерству. Для этого он должен заявить в своем профиле какой скилл он практикует и весь получаемый джедаем опыт будет направлен на совершенствование этого скила. После набора необходимого количества опыта джедай может выучить этот скил у любого другого джедая, уже выучившего этот скилл (с его согласия естественно).

Если никто еще не обладает данным скилом, либо никто не соглашается обучить джедая скилу, то джедай может самостоятельно изучить данный скилл, набрав вдвое больше опыта, чем необходимо для обучения скилу.

С ростом мастерства джедаю становится все труднее приобретать новые навыки, поэтому количество опыта, необходимое для достижения следующего скила обычно значительно больше чем предыдущего.

Каждый скил имеет свои градации мастерства:
1. Начальный
2. Обычный
3. Профессиональный
4. Эксперт
5. Мастерство

Приобретение нового уровня мастерства повышает общий уровень джедая.

Расчет стоимости скила в опыте:

Опыт_для_обучения_скилу =  (1.5^уровень_джедая)*уровень_скила*10

Для получения скила без обучения необходимо набрать вдвое больше опыта.

Владение оружием
1. Энергетическое оружие. Стреляет сгустками энергии, которые могут быть отражены световым мечом.
2. Тяжелое оружие. Ракетное, осколочное, станковое и пр. оружие. Выстреливает массивным материальным зарядом, который невозможно отразить мечем, но данный заряд возможно отклонить от курса посредством Силы.
3. Ближний бой. Световой меч, электрошокер и прочие предметы ближнего боя.
4. Броски. Влияет на точность и эффективность бросков гранат, закладку мин и пр. Также при сочетании с Силой позволяет кидать световой меч во врага с последующим возвратом оного в руку.
5. Световой меч. Этот навык позволяет джедаю более эффективно отражать выстрелы энергетического оружия, повышает точность и силу атаки светового меча. А на уровне эксперта джедай получает возможность нанести 2 удара мечем за ход.

Владение Силой
Существует 4 базовых категории владения Силой: контроль, чувство, изменение. А так же «светлая сторона» у джедаев и «темная сторона» у ситхов.

1. Контроль – способность джедая контролировать Силу внутри себя. Влияет на максимальное количество силы, которую джедай может накопить, а так же на скорость восполнения Силы.
2. Чувство – способность джедая чувствовать и предсказывать события посредством восприятия потоков Силы. Влияет на эффективность защиты и атаки. Позволяет сопротивляться Силе противника.
3. Изменение – позволяет джедаю направлять накопленную Силу для воздействия на внешний мир.
4. Светлая (темная) сторона. Специфические способности, присущие только светлой (темной) стороне силы.

Джедаю требуется вдвое больше опыта для развития очередного уровня мастерства в любой из 4х базовых категорий. Также джедай не может развить мастерство скила Силы выше, чем его мастерство в базовой категории Силы этого скила.

Навыки Силы
В скобках указаны базовые навыки.

Наполнение (контроль) – увеличивает максимальное значение силы, которые джедай способен удержать в себе. Макс_Силы=контроль*5+наполнение*10

Приток (контроль) – позволяет джедаю восполнять силу во время боя. Если этого навыка нет, то сила вне восполняется. Иначе каждый ход сила увеличивается на число единиц равное этому навыку (но не больше максимума).

Блок (чувство) – позволяет джедаю блокировать атаки Силой, направленные на него. Блокировка успешна если мастерство этого навыка выше или равно мастерству атакующей Силы. На каждую блокировку тратится 2 ед силы. Блок может быть проведен неограниченное число раз в ход.

Толчок (чувство+изменение). Позволяет джедаю отталкивать противника на расстояние 10*мастерство метров. При использовании на тяжелый снаряд сбивает его траекторию. На уровне мастера появляется возможность разворачивать ракеты обратно в выпустившего. На использование тратится 5 ед силы.

Тяга (изменение). Позволяет джедаю притягивать к себе тяжелые предметы. При направлении на врага – сбивает с ног (пропуск [мастерство] ходов). Использование – 4 ед силы.

Удержание(изменение+контроль). Позволяет поднимать в воздух тяжелые предметы и врагов. Затраты силы – 7ед в ход. Удерживаемый враг теряет 6*мастерство здоровья в ход и не может пользоваться оружием. Удержание прекращается, если вам нанесли урон или враг использовал блок.

Скрытность(чувство) – способность отводить глаза противнику. Если у джедая скрытность выше чем чувство врага, то он может исчезнуть из его поля зрения (враг не может атаковать). Если скилы равны – успех 50/50. Затраты 6 ед.

Прыжок(изменение). Позволяет джедаю совершать высокие и дальние прыжки. Дистанция 10*мастерство м. Затраты 3 ед силы.

Молния (темная сторона). Наносит врагу урон 10*мастерство. Если попадает в блок, то уменьшает Силу блокирующего на 3*мастерство. Затраты 6 ед.

Лечение (светлая сторона). Позволяет джедаю посредством силы останавливать кровотечение и затягивать раны. Восстанавливает 5*мастерство ед. здоровья себе или цели. Затраты – 6 ед.

Другие навыки

Дипломатия – способность уговаривать либо вытягивать секретную информацию из NPC во время заданий. Гейм мастер устанавливает дипломатический уровень NPC в значение 1-10. При разговоре с NPC уровень игрока принимает значение: дипломатия + [0-5]. Если уровень игрока больше уровня NPC – действие успешно, иначе провал.

Точность – увеличивает наносимые повреждения и вероятность попаданий в космических кораблях.

Маневренность – противовес точности :)

Специальные навыки
Каждый джедай может развить свои уникальные навыки. Действие этих навыков должно быть одобрено Высшим Советом дабы не нарушать баланса игры.

Предлагайте свои варианты скилов.

Битвы

Для начала хочу немного напомнить о системе D&D. Она пошла из оффлайновых игр и поэтому хорошо подойдет к форумной игре.

У каждого персонажа есть уровни атаки и класс защиты. Когда персА атакует персБ, то сначала считается класс атаки:

Атака = уровень_атаки_А – класс_защиты_Б + 12.

Затем берется случайное число 2d12 (2-24). Если это случайное число меньше или равно классу атаки, то атака считается успешной и Б получает ущерб, равный дамагу оружия А. Разброс дамага – полностью случайный.

правила боя

1. За один ход персонаж может нанести одну атаку. Некоторые скилы позволяют сдалать 2 атаки за ход. Атака с расстояния, превышающего дальность оружия, всегда промахивается. Использование аптечек, силы и пр. тоже считается атакой.

2. Персонаж может не атаковать на ходу, а попытаться увернуться от атаки. Это повышает его класс защиты на 5 ед.

3. Вместо атаки персонаж может передвигаться по полю боя. В этом случае указывается к кому или от кого нужно передвинуться. Во время группового боя можно менять рассояние сразу между всеми противниками. Максимум можно подвинуться на 10 метров за ход.

4. Если экипирован световой меч или щит, то можно за ход дополнительно провести два блока. Блок повышает класс защиты на 4+скилл_защиты ед. Если блокируется энергетическое оружие световым мечем и блок успешен, то с вероятностью 50% выстрел возвращается в противника. Если ваш союзник находится не дальше чем в 3х метрах от вас, то вы можете прикрыть его, использовав блок на атакующего его врага и повысив тем самым его защиту.

5. Персонаж не может экипировать больше 2х оружий одновременно. При экипировке сразу 2х оружий, правое оружие получает штраф -6 ед в атаке, а левое -10 ед. Если вторым экипирован световой меч, то штраф распространяется и на блокирование (-3, -5 к защите). Но в этом случае производится атака сразу двумя орудиями (хоть и с меньшей вероятностью попадания каждого).

6. В начале боя противоборствующие стороны находятся на расстоянии 100м от врага и 10м от своих союзников. Уровни Силы у всех персов на максимуме. У каждого персонажа 100 здоровья. Если есть, то защитное поле (при попаданиях урон сначала идет на защ. поле).

7. За каждым боем следит гейм мастер, который рассчитывает все случайные показатели.

8. Уровень_атаки = уровень/2 + бонус_атаки_оружия + скилл_владения_оружием + модификаторы
Класс_защиты = уровень/2 + Эффект_одежды + Чувство + модификаторы

Использование лазерного меча
Радиус поражения светового меча – 3м. Т.е. чтобы провести эффективную атаку мечем нужно быть не дальше чем в 3х метрах от противника.

Мечем можно совершить 3 вида атаки:
1. Обычная: 10-20 ед. дамага, нет модификаторов атаки.
2. Быстрая: 7-15 ед. дамага, но +3 к атаке.
3. Сильная: 15-25 ед. дамага, но -3 к атаке.

При атаке лазерным мечом, стоит указывать, какой тип атаки производится. Если тип не указан, то считается, что произведена обычная атака.

0

43

По-моему, сложновато это все запомнить.

0

44

Я с тобой согласна ;)

0

45

А вы посмотрите на Бой между мной и Паладином. Что сложного-то?;)
Всё за вас будет гейм-мастер расчитывать!

0

46

Как раз после просмотра боя все стало еще менее привлекательно. Гейм-мастер-то рассчитывать будет, но как тогда узнать, какое действие будет в данный момент наилучшим?
В принципе - не так уж плохо.

0

47

Ну пока что это единственное что можно осуществить. Ни у кого лучших идей не было!

0

48

Блин говорю же довайте в невер лэнде все дружно новые реги сделаем со спицальной припиской jedi ник_игрока там все проще пареной репы и не надо ни чего считать жми кнопки и радуйся все а по той системи чето мне не очень то и понятно я конечно уважаю то что придумал paladin но мне это не просто осилить темболее ночью я ваще ни чего не пойму и дратся точно не смогу:( поэтому я предлогаю NEVERLAND и помойму это и интересно и просто прошу всех проголосовать за данный выреан!!!!!!!

0

49

Я так понимаю что это нормальная система ?
Ладно. Прочитаю, обмозгую.

0

50

Так. Эти правила я принимаю. Они даже похожи на правила в KOTOR.
Но. Я хотел бы добавить следующие навыки и хар-ки.
Характеристики:

Сила – определяет повреждение в рукопашном бою, и добавляет модификаторы атаки в ближнем бою, и увеличивает расстояние критического удара. То есть, если необходимое расстояние для нанесения удара  2-20, то при модификаторе атаки +1 будет 2-21 и т.д. Так же при уровне силы = 16 добавляется 1 пункт урона. то есть сила = 16 модификатор +3, урон +1. Сила =18 модификатор +4, урон +2, и т.д.
Но сила не влияет на шанс нанести критический урон.

Ловкость – Определяет уровень уклонения и точность, добавляет модификаторы атаки к оружию дальнего боя.

Восприятие – способность видеть то, что не дано другим. Более высокая вероятность найти что нибудь, увидеть скрытого, или сидящего в засаде, противника.

Убеждение – способность влиять на людей. Влияет на скил «дипломатия» и на силу убеждения.

Мудрость – определяет количество очков Силы, и  модификаторы к приёмам и атакам Силы.

Интеллект – определяет уровень познания. Даёт возможность скажем починить или собрать (модифицировать) оружие самому. **данный параметр не очень важен, поэтому его можно убрать.**

Расчёт модификаторов, даваемых характеристиками:
2очка характеристики = +1 модификатор, но при условии что характеристика не меньше 10 очков. То есть если характеристика = 10, то модификаторы не прибавляются. Если = 12, то модификатор +1, и т.д.

Навыки:

Точность – определяет шанс попадания стрелкового оружия(если противник не со световым мечом,).
Расчёт шанса попасть – уровень/2 + ловкость + модификаторы.

Предлагаю ввести типы атак для оружия дальнего боя:

Обычная стрельба – просто стрельба, урон зависит от урона оружия.

Быстрая стрельба – быстрый обстрел противника. Штрафы - атака -3 , защита -1. Урон не изменяется. Бонусы: +10% шанс прорвать блок световым мечом. Урон не изменяется.

Шквальный огонь (доступен для бластеров повтора, имперских повторителей, стационарных пулемётов, автоматических  карабинов, штурмовых бластеров, тяжёлых автоматических бластеров, необходим скилл спеца по тяжёлыму оружию, либо скилл огневика) – атакующий накрывает противника шквалом огня.
Штрафы – атака – 6, защита -3, пропуск следующего хода. Бонусы: + 45% шанс прорвать блок световым мечом, энергетический щит не выдерживает нагрузки, поэтому отключается. Урон не изменяется.

Снайперский выстрел(необходим навык «снайпер», оружие с оптическим прицелом) – атакующий ведёт снайперский огонь по противнику. Бонусы: +3 атака, шанс нанести критический урон становится равен 75%. Урон +2 к урону оружия.
При ведении боя между двумя персонажами, персонаж-снайпер может занять позицию и атаковать сзади или сбоку. Из-за эффекта внезапности первая атака при таком раскладе всегда успешна(даже против джедаев), и наносит урон оружия + 1 единицу из-за удара не спереди.

Навыки – быстрая стрельба, шквальный огонь, снайперский выстрел – не действуют для ракетного оружия. Снайперский выстрел не действует для тяжёлого оружия и оружия на котором нет оптического прицела.

Скиллы для оружия дальнего боя:

Снайпер – даёт возможность проводить снайперский выстрел, добавляет постоянно +1 модификатор атаки.

Стрелок – быстрее приводит оружие в боевую готовность. При мастерском уровне получает на 1 очко меньше штрафов за быструю стрельбу.

Огневик – тяжёлые пулемёты и бластеры для персонажа с этим скиллом  уже совсем другое дело. При мастерском уровне скилла получает -3 к штрафам при шквальном обстреле, но защита всё равно -1. Постоянно добавляет +1 к атаке при обычной стрельбе. При атаке «шквальный огонь» этот постоянный +1 к катаке не учитывается.

Спец по тяжёлым вооружениям – думаю из названия понятно. Этот скилл постоянно добавляет +1 к модификатору атаки ракетным и плазменным вооружением.

Предлагаю ввести новый вид атаки для оружия ближнего боя:

Блок с атакой – при атаке противника +15% шанс блока. Если атака противника блокирована, то блокирующий сам атакует противника, с модификатором атаки -3, если блокирующий с одним мечом, и -1, если с двумя мечами или обоюдоострым мечом.
+ 20% шанс критического удара.

Для всех вышеописанных атак учитываются модификаторы, добавляемые(отнимаемые) скиллами, уровнем, и прочим.

Новые приёмы Силы:

Ускорение – воин джедай ускоряется. Все его способности по атаке и защите удваиваются, на время действия навыка. Затрата очков Силы – 5. Длительность – 1 (мастер 2) ход.

Доблесть (светлая сторона) - +2 ко всем физическим характеристикам, на время действия навыка. Затрата очков Силы – 9. Длительность – 1 (мастер 2) ход.

Щит Силы (светлая сторона) – добавляет +3 к броне на время действия навыка. Затрата очков Силы – 10. Длительность – 2(мастер 3) хода.

Контроль дыхания(светлая сторона) – позволяет не дышать, пока действует навык. Газы и яд не действуют на применившего. Затрата очков Силы – 8. Длительность – 3(мастер 5) хода.

Отклонение Силы(пассивно) - +45% шанс отразить атаку Силой, одновременно с этим + 15% шанс отразить атаку Силой в атакующего.
Высасывание жизни(тёмная сторона) – атакующий, который успешно провёл данную атаку высасывает 3*(уровень_мудрости) единиц жизни  за ход. Затрата очков Силы – 10 в ход. Если атакующий был атакован, то действие данного приёма прекращается.

Убийство(тёмная сторона) – наносит от 5 до 10 очков повреждений при успешной атаке.

При мастерском уровне скилла атакующий сразу убивает жертву. Учитывается блок Силы и скилл Отклонение Силы. Затрата очков Силы – 20.

Ужас(тёмная сторона) – при успешной атаке, жертва на два хода получает -2 к защите и -3 к атаке всеми видами и типами оружия. Длительность 2 хода. Затрата очков Силы – 7.

Яд(тёмная сторона) – наносит 2 очка урона в ход. Длительность 2(мастер 4)хода. Затрата очков Силы – 9.

(Большинство навыков взято из SWKotOR 1 и 2).

Навыки влияющие на Силу пусть распределит гейм-мастер.
Главное выбрать честного и нейтрального ко всем гейм-мастера !
Это ещё не все навыки. При дальнейшем развитии форумной игры я думаю появится ещё больше всего. Понимаю, некоторые навыки затрудняют расчёты, но они очень разнообразят всю игру !

Отредактировано J.A.C.K. (2005-06-18 13:50:34)

0

51

Повторю прозьбу ко ВСЕМ!!!! Скажите свое мнение и проголосуйте за выреант с Неверлэндом или альтернативной он лайн игрой или же за предложение paladinа!!!!

0

52

*улыбаясь и сквозь смех*
Чёрт возьми ! Да объясните мне что за Neverland такой !
И не слишком подходит. Не у всех достаточно времени на онлайн игру.

0

53

А у тя есть время на расчеты всех этих ходов? А там на бой тратится максимум 15 минут!!! и все !!!

0

54

А у тя есть время на расчеты всех этих ходов? А там на бой тратится максимум 15 минут!!! и все !!!

to Blood Wizard
Тогда давайте объединимся все и свою игру для этого форума сделаем !
А рассчитывать не так долго, если вникнуть, понять и на калькуляторе просчитать.

З.Ы: ЧТО ТАКОЕ НЕВЕРЛЕНД ?

0

55

Неверлэнд это потеряные земли http://neverlands.ru/

Игра же уже есть на главно посмотри увидишь:) ее можно просто развивать!!! и нужно!!!!!

До расчетов я уже сказал в данное время голова ваще варить не хочет чес слово я не смогу:(

0

56

Неверлэнд мне не нравится.

Давайте лучше обсудим предложенную мной систему, базирующуюся на D&D. Все кто знаком с D&D - предлагайте ваши варианты.

Я в свою очередь могу сделать аналог автоматического судьи на php. Т.е. он будет доступен через веб для всех.

Когда производится действие - вбиваем атаку защиту и дамаг. Он производит все расчеты и выдает разультат. Все результаты сохраняются чтобы можно было посмотреть историю.

0

57

to paladin17
Согласен. Лучше D&D. Более подходит. Нэверлендс вчера посмотрел - БЯКА.
Пока разовьёшься, пока то, пока сё. Лучше рассчитывать.

0

58

to paladin17
Согласен. Лучше D&D. Более подходит. Нэверлендс вчера посмотрел - БЯКА.
Пока разовьёшься, пока то, пока сё. Лучше рассчитывать.

Я не паладин17. Я замаскированный Палпатин. Мы настолько же разные как пути добра и зла. Не нужно путать.

Я сейчас занимаюсь доработкой, балансировкой и выкладыванием правил. В разделе правила все сможете прочитать со временем.

0

59

Я как-то увлекался D&D (однако не получилось увлечься сильно - мало единомышленников было), но сейчас уже, честно говоря, не так много помню.
2 Собрат по нику :D :
За то, что ты помогаешь (а по сути - один за всех работаешь) - большущее спасибо! Может, с чем-то можно помочь?

Отредактировано paladin17 (2005-06-20 21:04:35)

0

60

Ладно дорабатывайте вашу систему придется все понять и во всем этом разобратся не буду мешать:) и отстану со своими предложениями:)

0